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Gioco dunque penso. 26 proposte per imparare a giocare in modo intelligente

Samuel Agostino

ANNO EDIZIONE: 2024
GENERE: Libro
ISBN: 9788860287229
PAGINE: 120
descrizione
Una raccolta di giochi che si propone come strumento di lavoro organizzato su basi di assoluta razio...
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Una raccolta di giochi che si propone come strumento di lavoro organizzato su basi di assoluta razionalità, per tutti quegli operatori che lavorano sulle dinamiche motorie e sullo sviluppo delle capacità cognitive correlate con l’attività fisica.

L’attività motoria e la quantità dello sforzo cognitivo impiegato sono direttamente proporzionali allo sviluppo fisico-mentale, tematiche trattate lungo tre sezioni costituite da:

    • un inquadramento teorico sul costrutto dell’attività fisica e dell’importanza delle funzioni esecutive;
    • una panoramica sui consigli pratici da poter utilizzare sul campo per migliorare il coinvolgimento in un’esercitazione ludica-motoria, grazie all’aggiunta di varianti motorie e cognitive per illustrare le progressioni e il tipo di metodologie utilizzate durante questo tipo di esercitazioni;
    • infine, istruzioni di lettura delle schede di gioco sulle ventisei proposte ordinate per livelli di complessità.
I giochi, riccamente illustrati, affiancano l’istruttore, l’educatore e il coach impegnati nell’approfondimento delle tecniche didattiche nell’ambito dell’attività motoria.

Sfoglia qualche pagina in anteprima dal libro

Prefazione di Giovanni Cordero – Psicobiologo
Saluto del Comitato Regionale FIDAL Piemonte
Premessa
Parte 1 – Un po’ di teoria
Parliamo dell’attività fisica e di quanto sia importante muoversi
L’importanza delle funzioni esecutive all’interno del movimento
Considerazioni conclusive

Parte 2 – La cassetta degli attrezzi dell’istruttore
La componente sfida
Trucchi per la consegna delle regole
Tecniche e strategie per migliorare l’esperienza di gioco
L’algoritmo D.I.D.I.
Lavorare in squadra nell’attività ludico-motoria
Lavorare in tre. L’aggiunta di un ruolo fondamentale

Parte 3 – E ora la pratica
Istruzioni per l’uso
Tipologia – Dinamica di gioco – Schemi motori di base- Funzioni esecutive
Scheda di gioco

GIOCO 01 – OP!
GIOCO 02 – Il cerchio e i nomi
GIOCO 03 – Il cerchio silenzioso
GIOCO 04 – L’orologio
GIOCO 05 – Le staffette a catena
GIOCO 06 – Il twist
GIOCO 07 – Il campo minato
GIOCO 08 – Così e cosà
GIOCO 09 – Gli ostacoli viventi
GIOCO 10 – Il circuito in avanzamento
GIOCO 11 – Prendi e scappa
GIOCO 12 – Carta sasso forbice 2.0
GIOCO 13 – Il supermarket
GIOCO 14 – Il gioco delle forme
GIOCO 15 – La staffetta lanci
GIOCO 16 – La manipolazione
GIOCO 17 – Il memory
GIOCO 18 – Carta sasso forbice e scappa
GIOCO 19 – Il tempo del cerchio
GIOCO 20 – I quattro forzieri
GIOCO 21 – La torre di Hanoi
GIOCO 22 – Trova la tua squadra
GIOCO 23 – Battaglia navale
GIOCO 24 – L’assalto al castello
GIOCO 25 – Lancia & conquista
GIOCO 26 – Cambio in corsa

Bibliografia
Ringraziamenti
Note sull’autore

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